Cynergy Labs: Project Maestro

Enero 24, 2008 at 3:27 pm (Life's Good, Society, Technologies)

No cabe duda de que la tecnologia avanza a pasos impresionantes, espero que en algun punto a estos investigadores les den presupuesto para sacar nuevos inventos imaginen una presentacion o ver sus dvd sin necesidad de un control remoto solo nuestras manos … cada vez es mas cercano el dia donde solo necesitaremos pensar las cosas para que se materializen…

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El futuro de los videojuegos: ¿Monitores en lentes de contacto?

Enero 21, 2008 at 7:19 pm (Technologies)

Recordad a nuestro querido Arnold Schwarzenegger interpretando a su ya mítico Terminator, mientras persigue a John Connor para salvarle.
De repente la cámara cambia y nos traslada a lo que esta viendo el androide, una visión teñida de rojo con multitud de datos en pantalla, información de las personas que ve, direcciones, distancias, rutas…en definitiva lo que algunos han acordado llamar: Realidad Aumentada (ojo, no Realidad Virtual).

Pues ese concepto de Realidad Aumentada es sobre el que se han basado en la Universidad de Washington para presentar lo que ellos han definido como una revolución en el mundo multimedia y especialmente en el de los videojuegos: las lentes de contacto con monitorización virtual.

Las lentes reflejan el contenido de un monitor virtual directamente en tu visión. Pudiendo facilitar información adicional sobre el entorno. Imaginad a un piloto recibiendo información sobre el vuelo, la trayectoria y la velocidad.

Respecto a su implantación en los videojuegos, afirman que las compañías desarrolladoras podrían usar estas lentes de contacto para conseguir experiencias de juego aún mas inmersivas, sin restringir el margen de movimientos del jugador.

Es un pequeño paso puesto que el proyecto está en fase de desarrollo, pero deja un apunte del camino que podría tomar la industria. Y yo me pregunto, ¿tanto rollo con las TFT’s, las OLED, y los pantallones de 50 pulgadas en “superfull HD”…para que la industria acabe con esto? ¿Lo veis posible? ¿Vendrán de serie con el Starter Pack de la PlayStation 7?

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7 Wonders of the Ancient World — & — New 7 Wonders ?

Julio 7, 2007 at 4:29 pm (Life's Good, Society, Spiritual, Technologies)

Una simple comparacion de lo que deberian ser las nuevas maravillas del mundo, pero veamos que pasa hoy por la noche…. haber quienes quedan…… :P 

 

Challenge, Progress

The Lighthouse at Alexandria      Eiffel Tower

7lighthouse-Alejandria                   TorreEiffel

Generosity, Hope

The Colossus of Rhodes              Statue of Liberty

Colossus               StatueOfFreedom

 Faith, Respect

The Mausoleum of Halikarnassos           Hagia Sophia

The Mausoleum of Halikarnassos                    Hagia Sophia 

 Welcoming, Openness

The Statue of Zeus                   Christ the Redeemer

Zeus                  Cristo 

 Clarity, Serenity

Temple of Diana at Ephesus       Kiyomizu Temple

 Temple of Diana at Ephesus             Kiyomizu Temple

Love, Passion 

The Hanging Gardens of Babylon           Taj Mahal

The Hanging Gardens of Babylon            Taj Mahal

Immortality, Eternity, Worship, Knowledge

The great Pyramids at Giza                    Chichen Itza

The great Pyramids at Giza            Chichen Itza

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Time Travel Machine - ¿Viaje en el Tiempo?

Junio 23, 2007 at 4:31 pm (Technologies)

En física, un agujero de gusano, también conocido como un puente de Einstein-Rosen, es una hipotética característica topológica del espacio-tiempo, descrita por las ecuaciones de la relatividad general, la cual es esencialmente un “atajo” a través del espacio y el tiempo. Un agujero de gusano tiene por lo menos dos extremos, conectados a una única “garganta”, pudiendo la materia ‘viajar’ de un extremo a otro pasando a través de ésta.

En este sentido es una actualización de la decimonónica teoría de una cuarta dimensión espacial que suponía -por ejemplo- dado un cuerpo toroidal en el que se podían encontrar las tres dimensiones espaciales comúnmente perceptibles, una cuarta dimensión espacial que abreviara las distancias…y así los tiempos de viaje.

En la actualidad la Teoría de cuerdas admite la existencia de más de tres dimensiones espaciales, pero las otras dimensiones espaciales estarían contractadas o compactadas a escalas subatómicas (según el modelo topológico de Kaluza-Klein) por lo que parece muy difícil (diríase “imposible”) aprovechar tales dimensiones espaciales “extra” para viajes en el espacio y en el tiempo.

Origen del nombre

El término “agujero de gusano” fue introducido por el físico teórico norteamericano John Wheeler en 1957 y proviene de la siguiente analogía, usada para explicar el fenómeno: imagine que el universo es la cáscara de una manzana, y un gusano viaja sobre su superficie. La distancia desde un lado de la manzana hasta el otro es igual a la mitad de la circunferencia de la manzana si el gusano permanece sobre la superficie de ésta. Pero si en vez de esto, cavara un agujero directamente a través de la manzana la distancia que tendría que recorrer sería considerablemente menor, recordando la afirmación que dice “la distancia más cercana entre dos puntos es una línea recta”.

Definición

Hay una región compacta de espaciotiempo cuyo límite es topológicamente trivial pero cuyo interior no está simplemente conectado. Formalizar esta idea conduce a definiciones como la siguiente, tomada del Lorentzian Wormholes de Matt Visser:

Si un espaciotiempo de Lorentz contiene una región compacta Ω y si la topología de Ω es de la forma Ω ~ R x Σ, donde Σ es uno de las tres formas múltiples de topología poco trivial, cuyo límite tiene topología de la forma dΣ ~ S², y si además las hiper-superficies Σ son como espacios, entonces, la región Ω contiene un agujero de gusano intra-universal quasipermanente.

Caracterizar agujeros de gusano del inter-universo es más difícil. Por ejemplo, podemos imaginar un universo ‘recién nacido’ conectado a su ‘universo progenitor’ por un ‘ombligo’ estrecho. Cabría considerar el ombligo como la garganta de un agujero de gusano, pero el espaciotiempo simplemente está conectada.

Tipos de agujeros de gusano

  • Los agujeros de gusano del intra-universo conectan una posición de un universo con otra posición del mismo universo (en el mismo tiempo actual o no). Un agujero de gusano debería poder conectar posiciones distantes en el universo por plegamientos espaciotemporales, permitiendo viajar entre ellas en menor tiempo del que tomaría hacer el viaje a través de espacio normal.
  • Los agujeros de gusano del inter-universo asocian un universo con otro diferente y son denominados agujeros de gusano de Schwarzschild. Esto nos permite especular si tales agujeros de gusano podrían usarse para viajar de un universo a otro paralelo. Otra aplicación de un agujero de gusano podría ser el viaje en el tiempo. En ese caso sería un atajo para desplazarse de un punto espaciotemporal a otro diferente. En la teoría de cuerdas un agujero de gusano es visualizado como la conexión entre dos D-branas, donde las bocas están asociadas a las branas y conectadas por un tubo de flujo. Se cree que los agujeros de gusano son una parte de la espuma cuántica o espaciotemporal.

Hay dos tipos principales de agujeros de gusano: Los agujeros de gusano de Lorentz y los agujeros de gusano Euclídeos. Los de Lorentz son principalmente estudiados en relatividad general y en gravedad semiclásica, mientras que los Euclídeos son estudiados en física de partículas.

  • Los agujeros de gusano atravesables son un tipo especial de agujero de gusano de Lorentz que permitiría a un humano viajar de un lado al otro del agujero.

Base teórica

Se sabe que los agujeros de gusano de Lorentz son posibles dentro de la relatividad general, pero la posibilidad física de estas soluciones es incierta. Incluso, se desconoce si la teoría de la gravedad cuántica que se obtiene al condensar la relatividad general con la mecánica cuántica, permitiría la existencia de estos fenómenos. La mayoría de las soluciones conocidas de la relatividad general que permiten la existencia de agujeros de gusano atravesados requieren la existencia de materia exótica, una sustancia teórica que tiene densidad negativa de energía. Sin embargo, no ha sido matemáticamente probado que éste sea un requisito absoluto para este tipo agujeros de gusano atravesados, ni ha sido establecido que la materia exótica no pueda existir.

En marzo de 2005, Amos Ori visualizó un agujero de gusano que permitía viajar en el tiempo, sin precisar materia exótica y satisfaciendo todas las condiciones energéticas. La estabilidad de esta solución es incierta, por lo que sigue sin estar claro si se requeriría una precisión infinita para que se formase y permitiese el viaje en el tiempo, y también si los efectos cuánticos protegerían la secuencia cronológica del tiempo en este caso.

Agujeros de gusano de Schwarzschild

Los agujeros de gusano de Lorentz conocido como agujeros de gusano de Schwarzschild o puentes de Einstein-Rosen son nexos que unen áreas de espacio que puede ser modeladas como soluciones de vacío en las ecuaciones de campo de Einstein, por unión de un modelo de un agujero negro y un modelo de un agujero blanco. Esta solución fue hallada por Albert Einstein y su colega Nathan Rosen, que publicó primero el resultado en 1935. Sin embargo, en 1962, John A. Wheeler y Robert W. Fuller publicaron un artículo demostrando que este tipo de agujero de gusano es inestable, y se desintegraría instantáneamente tan pronto como se formase.

Antes de que los problemas de estabilidad de los agujeros de gusano de Schwarzschild se hiciesen evidentes, se propuso que los quásares podían ser agujeros blancos, formando así las zonas terminales de los agujeros de gusano de este tipo.

Mientras los agujeros de gusano de Schwarzschild no sean atravesados, su existencia inspiró a Kip Thorne a imaginar agujeros de gusano atravesados creados por la sujeción de la “garganta” de un agujero de gusano de Schwarzschild abierto con materia exótica (materia que tiene masa/energía negativa).

Agujeros de gusano atravesados

Los agujeros de gusano atravesados de Lorentz permitirían viajar de una parte del universo a otra de ese mismo universo muy de prisa o permitirían el viaje de un universo a otro. Los agujeros de gusano conectan dos puntos del espaciotiempo, lo cual quiere decir que permitirían el viaje en el tiempo así como también en espacio. La posibilidad de agujeros de gusano atravesados en la relatividad general fue primero demostrada por Kip Thorne y su graduado Mike Morris en un artículo publicado en 1988. El tipo de agujero de gusano atravesado que ellos descubrieron, se mantenía abierto por una especie de concha esférica de materia exótica, denominado como agujero de gusano de Morris-Thorne. Posteriormente se han descubierto otros tipos de agujeros de gusano atravesados como posibles soluciones en la relatividad general, como un tipo de agujero que se mantiene abierto por cuerdas cósmicas, el cual ya fue predicho por Matt Visser en un artículo publicado en 1989.

Agujeros de gusano y viajes superiores a la velocidad de la luz

La relatividad especial sólo tiene aplicación localmente. Los agujeros de gusano permiten el viaje superluminal (más rápido que la luz) asegurando que la velocidad de la luz no es excedida localmente en ningún momento. Al viajar a través de un agujero de gusano, las velocidades son subluminales (por debajo de la velocidad de la luz). Si dos puntos están conectados por un agujero de gusano, el tiempo que se tarda en atravesarlo sería menor que el tiempo que tarda un rayo de luz en hacer el viaje por el exterior del agujero de gusano. Sin embargo, un rayo de luz viajando a través del agujero de gusano siempre alcanzaría al viajero. A modo de analogía, rodear una montaña por el costado hasta el lado opuesto a la máxima velocidad puede tomar más tiempo que cruzar por debajo de la montaña a través de un túnel a menor velocidad, ya que el recorrido es más corto.

Agujeros de gusano y viajes en el tiempo

Un agujero de gusano podría permitir el viaje en el tiempo. Esto podría llevarse a cabo acelerando el extremo final de un agujero de gusano a una velocidad relativamente alta respecto de su otro extremo. La dilatación de tiempo relativista resultaría en una boca del agujero de gusano acelerada envejeciendo más lentamente que la boca estacionaria, visto por un observador externo, de forma parecida a lo que se observa en la paradoja de los gemelos. Sin embargo, el tiempo pasa diferente a través del agujero de gusano respecto del exterior, por lo que, los relojes sincronizados en cada boca permanecerán sincronizados para alguien viajando a través del agujero de gusano, sin importar cuanto se muevan las bocas. Esto quiere decir que cualquier cosa que entre por la boca acelerada del agujero de gusano saldría por la boca estacionaria en un punto temporal anterior al de su entrada. Por ejemplo, supongamos que dos relojes en ambas bocas muestran el año 2000 antes de acelerar una de las bocas y, tras acelerar una de las bocas hasta velocidades cercanas a la de la luz, juntamos ambas bocas cuando en la boca acelerada el reloj marca el año 2010 y en la boca estacionaria marca el año 2005. De esta forma, un viajero que entrara por la boca acelerada en este momento saldría por la boca estacionaria cuando su reloj también marcara el año 2005, en la misma región del espacio pero cinco años en el pasado. Tal configuración de agujeros de gusano permitiría a una partícula de la línea universal del espaciotiempo formar un circuito espacio-temporal cerrado, conocido como curva cerrada de tipo tiempo.

Sin embargo, también se cree que no podría lograrse convertir un agujero de gusano en una máquina del tiempo de esta manera, ya que algunos análisis usando aproximaciones semiclásicas que incorporan efectos cuánticos en la relatividad general señalan que una retroalimentación de partículas virtuales circularían a través del agujero de gusano con una intensidad en continuo aumento, destruyéndolo antes de que cualquier información pudiera atravesarlo, de acuerdo con lo que postula la conjetura de protección cronológica. Esto ha sido puesto en duda, sugiriendo que la radiación se dispersaría después de viajar a través del agujero de gusano, impidiendo así su acumulación infinita. Kip S. Thorne mantiene un debate al respecto en su libro Agujeros negros y tiempo curvo. También se ha descrito el denominado Anillo Romano, una configuración formada por más de un agujero de gusano. Este anillo parece permitir una línea de tiempo cerrado con agujeros de gusano estables cuando es analizado bajo el prisma de la gravedad semiclásica, pero sin una teoría completa de la gravedad cuántica aún no se puede saber si dicha aproximación semiclásica es aplicable en este caso.

Métrica de los agujeros de gusano

Las teorías sobre la métrica de los agujeros de gusano describen la geometría del espaciotiempo de un agujero de gusano y sirven de modelos teóricos para el viaje en el tiempo. Un ejemplo simple de la métrica de un agujero de gusano atravesado podría ser el siguiente:

ds^2= - c^2 dt^2 + dl^2 + (k^2 + l^2)(d \theta^2 + \sin^2 \theta \, d\phi^2)

Un tipo de métrica de agujero de gusano no atravesado es la solución de Schwarzschild:

ds^2= - \left(1 - \frac{2GM}{rc^2}\right)dt^2 + \frac{dr^2}{1 - \cfrac{2GM}{rc^2}} + r^2(d \theta^2 + \sin^2 \theta \, d\phi^2)

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Alta Definicion (HD-DVD) o (Blu-Ray)

Junio 18, 2007 at 8:16 pm (Technologies)

Actualmente, se libra una «batalla» de formatos entre el HD-DVD y el Blu-Ray. La primera apoyada por compañías como Toshiba y Microsoft, y el segundo por otras compañías multinacionales entre las cuales está Sony o Philips. Así Microsoft vende reproductores HD-DVD y es el formato que monta su famosa consola Xbox 360, mientras que Sony apuesta por el formato Blu-Ray en su PlayStation 3.

Por ahora es pronto como para saber qué formato se impondrá, aunque el impacto de la consola de Sony y la reciente retirada de Toshiba del cine, matizan una aparente ventaja por Blu-Ray.

Las diferencias entre ambos formatos y los DVD, son:

Blu-ray HD DVD DVD
Capacidad 23,3/25/27 GB (Capa Simple)
46.6/50/54 GB (Capa Doble)
15 GB (Capa Simple)
30 GB (Capa Doble)
4,7 GB (Capa Simple)
8,5GB (Capa Doble)
Longitud de Onda del Rayo Láser 405 nm 405 nm 650 nm
Tasa de Transferencia 36,0 / 54,0 Mbps 36,55 Mbps 11,1 / 10,1 Mbps
Formatos Soportados MPEG-2, MPEG-4 AVC, VC-1 MPEG-2, VC-1 (Basado en WMV), H.264/MPEG-4 AVC DVD, VCD, MPEG-2
Resistencia a rayas y suciedad No No

Blu-Ray

El Blu-Ray tiene una capacidad de 25 GB (capa simple y a una cara), lo que supone alrededor de seis horas de vídeo y audio en alta definición. También los hay con capacidad de 50 GB (doble capa, una cara) y TDK ya anuncia prototipos de cuatro capas y capacidad de hasta 100 GB.

Este formato obtiene su nombre del color azulado del láser que lo lee («blue ray» se traduce como «rayo azul»).

HD-DVD

El HD-DVD (High Definition Digital Versatile Disc) posee una capacidad de almacenaje inferior que Blue-Ray, siendo ésta de unos 15 GB (capa simple, una cara) unas cuatro horas de vídeo en alta definición. La retirada de Toshiba (que ya anunciaba prototipos de triple capa) de la guerra de formatos recientemente puede suponer un duro golpe para este formato. El láser que lee este formato es de color violeta.

Blu-Ray

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Robot

Mayo 15, 2007 at 10:38 pm (Technologies)

Robot

 Un robot es un dispositivo electrónico y generalmente mecánico, que desempeña tareas automáticamente, ya sea de acuerdo a supervisión humana directa,o a través de un programa predefinido o siguiendo un conjunto de reglas generales.

Un robot también se puede definir como una entidad hecha por el hombre con un cuerpo (anatomía) y una conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción no bajo la acción directa del control humano. Sin embargo, se ha avanzado mucho en el campo de los robots con inteligencia alámbrica. Las acciones de este tipo de robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que mueven extremidades o impulsan al robot. Asimismo, el término robot ha sido utilizado como un término general que define a una máquina mecánica o autómata, que imita a un animal, ya sea real o imaginario, pero se ha venido aplicado a muchas máquinas que reemplazan directamente a un humano o animal en el trabajo o el juego. Esta definición podría implicar que un robot es una forma de biomimetismo.

Leyendas: La idea de gente artificial viene desde al menos tan atrás como la leyenda de Cadmo, quien sembró dientes de dragón que se convertían en soldados, y el mito del Pigmalión, cuya estatua de Galatea cobró vida. En la mitología clásica, el deformado dios de los herreros (Vulcano) creó sirvientes mecánicos, que iban desde inteligentes, hechos a mano en oro, hasta mesas utilitarias de tres patas que se podían mover por sí mismas. Una leyenda hebrea cuenta acerca del Golem, una estatua animada por la magia cabalística. En el lejano norte de Canadá y en las leyendas de los Inuit se habla del Tupilaq (o Tupilak), el cual puede ser creado por un mago para cazar y asesinar a un enemigo; sin embargo, usar un Tulipaq para esto puede ser una espada de dos filos, ya que la víctima puede detener el ataque del Tupilaq y reprogramarlo con magia para que busque y destruya a su creador.

Cuando la obra de Capek “R.U.R.” introdujo el concepto de la fabricación en línea ejecutada por robots quienes trataban de construir más robots, el tema tomaba un tono económico y filosófico, diseminado más tarde por la película Metrópolis, y las populares Blade Runner (1982) y Terminator (1984).
Historia:
Robot fabricado por Toyota.La palabra “robot” viene del vocablo checo robota, “servidumbre”, “trabajo forzado” o “esclavitud”, especialmente los llamados “trabajadores alquilados” que vivieron en el Imperio Austrohúngaro hasta 1848.

El término fue utilizado por primera vez por Karel Capek en su historia actuada R.U.R. (Rossum’s Universal Robots) (escrita en colaboración con su hermano Josef en 1920; interpretada por primera vez en 1921; interpretada en Nueva York en 1922; la edición en inglés fue publicada en 1923). Aunque los robots de Čapek eran humanos artificiales orgánicos, la palabra robot es casi siempre utilizada para referirse a humanos mecánicos. El término androide puede referirse a cualquiera de estos, mientras que un cyborg (”organismo cibernético” u “hombre biónico”) puede ser una criatura que es la combinación de partes orgánicas y mecánicas.

En el principio del siglo XVIII, Jacques de Vaucanson creó un androide que tocaba la flauta, así como un pato mecánico que continuamente comía y defecaba. En uno de los cuentos de Hoffmann de 1817, El Coco, presenta una mujer que parecía una muñeca mecánica, y en la obra de Edward S. Ellis de 1865 El Hombre de Vapor de las Praderas se expresa la fascinación americana por la industrialización.

Hacia 1942, Isaac Asimov da una versión más humanizada a través de su archiconocida serie de relatos, en los que introduce por primera vez el término robótica con el sentido de disciplina científica encargada de construir y programar robots.

Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la Revolución Industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas accionados por mecanismos de relojería.

Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta, navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes, comenzaron con pequeños exópodos y otros tipos de robots de múltiples piernas. Estos robots imitaban insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente. Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robos con locomoción bípeda.

En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de movilidad o generalidad.

Para el 2002 Honda y Sony, han comenzado a vender comercialmente robots humanoides como “mascotas”. Los robots con forma de perro se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.
La robótica en la actualidad:
Planta de producción de automóviles en Augsburgo, Alemania).Los robots son usados hoy en día para llevar a cabo tareas sucias, peligrosas, difíciles, repetitivas o embotadas para los humanos. Esto usualmente toma la forma de un robot industrial usado en las líneas de producción. Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, exploración espacial, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres. La manufactura continúa siendo el principal mercado donde los robots son utilizados. En particular, robots articulados (similares en capacidad de movimiento a un brazo humano) son los más usados comúnmente. Las aplicaciones incluyen soldado, pintado y carga de maquinaria. La Industria automotriz ha tomado gran ventaja de esta nueva tecnología donde los robots han sido programados para reemplazar el trabajo de los humanos en muchas tareas repetitivas. Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser llevado a cabo por robots.
Imagen de un nanobot interactuando con glóbulos rojos de un ser humano.Recientemente, se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina, con dos compañías en particular, Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima. La automatización de laboratorios también es un área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están reemplazando a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas, robots de tipo artrópodo son generalmente utilizados. Mark W. Tilden del Laboratorio Nacional de los Álamos se especializa en robots económicos de piernas dobladas pero no empalmadas, mientras que otros buscan crear la réplica de las piernas totalmente empalmadas de los cangrejos.

Robots alados experimentales y otros ejemplos que explotan el biomimetismo también están en fases previas. Se espera que los así llamados nanomotores y cables inteligentes simplifiquen drásticamente el poder de locomoción, mientras que la estabilización en vuelo parece haber sido mejorada substancialmente por giroscopios extremadamente pequeños. Un impulsor muy significante de este tipo de trabajo es el desarrollar equipos de espionaje militar.
Expo 2005, Nagakute (Aichi)También, la popularidad de series de televisión como Robot Wars y Battlebots, de batallas estilo sumo entre robots, el éxito de las Bomba Inteligente y UCAVs en los conflictos armados, los comedores de pasto “gastrobots” en Florida, y la creación de un robot comedor de lingotes en Inglaterra, sugieren que el miedo a las formas de vida artificial haciendo daño, o la competencia con la vida salvaje, no es una ilusión.

Dean Kamen, fundador de FIRST y de la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), ha creado una Competencia Robótica multinacional que reúne a profesionales y jóvenes para resolver un problema de diseño de ingeniería de una manera competitiva. En 2003 contó a más de 20.000 estudiantes en más de 800 equipos en 24 competencias. Los equipos vienen de Canadá, Brasil, Reino Unido y Estados Unidos. A diferencia de las competencias de los robots de lucha sumo, que tienen lugar regularmente en algunos lugares, o las competencias de “Battlebots“ transmitidas por televisión, estas competencias incluyen la creación de un robot.

Los robots parecen estar abaratándose y empequeñeciéndose en tamaño, todo relacionado con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. También, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de que sean construidos e interactúen con ambientes físicos reales.
Arquitectura de los robots: Existen diferentes tipos de robots, entre ellos con forma humana, de animales, etc., pero estos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:

Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento del hombre, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. La principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio a la hora del desplazamiento, pues es bípedo.
Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.
Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.
Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su utilidad es principalmente industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.

Ética de robots:
Modelo del robot Néstor (NS-5) para la película Yo, Robot.La preocupación de que los robots puedan desplazar o competir con los humanos es muy común. En su serie Yo, Robot, Isaac Asimov creó las Tres leyes de la robótica (que más tarde fueron cuatro) en un intento literario por controlar la competencia entre robots y humanos. Las leyes o reglas que pudieran o debieran ser aplicadas a los robots u otros “entes autónomos” en cooperación o competencia con humanos han estimulado las investigaciones macroeconómicas de este tipo de competencia, notablemente construido por Alessandro Acquisti basándose en un trabajo anterior de John von Neumann.

Actualmente, no es posible aplicar las leyes de Asimov, dado que los robots aun tienen una capacidad muy limitada para comprender su significado, evaluar las situaciones de riesgo tanto para los humanos como para ellos mismos o resolver los conflictos que se podrían dar entre leyes.
Robots contra humanos: El Proyecto Universidad Milenio de las Naciones Unidas examina la forma en la que los humanos y los robots se relacionarán en el futuro. Uno de sus escenarios de análisis, nominalmente puesto en el año 3000, fue llamado La ascensión y caída del Imperio Robot. En ese escenario, mirando hacia atrás hasta el día de hoy:

Los robots evolucionaron como los humanos y se volvieron filósofos, bufones, políticos, oradores, actores, maestros, acróbatas, artistas, poetas y pastores de los menos adeptos humanos. La sociedad tuvo un nuevo sistema de castas, y los humanos se convirtieron en una raza tolerada y de alguna manera menospreciados por las máquinas que pudieron desplazarlos y mejorarlos en cualquier medida de fuerza, vitalidad, velocidad y resistencia. El argumento más importante hecho en la aplicación de la tecnología genética para mejorar el desempeño de los humanos mental y físicamente fue “nosotros tenemos que mantenernos a la par con los robots”. Con los recursos escaseando, la selección natural y artificial comenzó a operar en una manera seria, distribuyendo los recursos disponibles entre aquellos entes que eran los más aptos para explotarlos, en su mayor parte, los robots. ¿Cómo pudieron los humanos retomar el control? La respuesta fue usar la ingenuidad humana, la creatividad, ocultismo, dedicación y distracción. Tomó algún tiempo, pero funcionó. Esto al final comenzó a estabilizar la población de robots.

Muchos desechan tal escenario y lo tachan de optimista y muy orientado a la propaganda tecnológica. Hay muchos ejemplos de robots desplazando humanos, y las tecnologías integradas en el Robot Depredador y los Misiles Crucero de EE.UU. son ejemplos altamente sofisticados de inteligencia artificial utilizada para asesinar humanos.

Muchos temen a las armas de destrucción masiva basadas en pequeños robots ubicuos.

Aún sin una programación maliciosa, los robots y los humanos simplemente no tienen la misma tolerancia o conocimientos, conduciendo esto a accidentes: en Jackson, Michigan, el 21 de julio de 1984 un robot aplastó a un trabajador contra una barra de protección en la que aparentemente fue la primera muerte relacionada con un robot en los EE.UU. En LongBets, un mercado de futuros, hay predicciones impresionantes que son una autodefensa en contra de que los robots serán un elemento estándar en este siglo.
Estándares: Proyecto Autómata Abierto. El propósito de este proyecto es desarrollar software modular y componentes electrónicos, desde los cuales sea posible ensamblar un robot móvil basado en una computadora personal que pueda ser utilizado en ambientes de casas u oficinas. Todo el código fuente es distribuido bajos los términos de la Licencia Pública General (GNU).
ASIMO. Proyecto de robot humanoides de Honda.

Robots de Servicio:
Son todos aquellos robots que sirven a los seres humanos, en alguna actividad ya sea peligrosa o repetitiva, algunas veces son teleoperados es decir se controlan a distancia o pueden ser autónomos (tiene un cerebro propio). Se encuentran varias categorías:

Desminado humanitario
Aplicaciones médicas
Robótica educativa
Vigilancia
Industriales
Humanoides
Búsqueda y rescate

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Chichen Itza

Mayo 8, 2007 at 10:44 pm (Society, Spiritual, Technologies)

VOTEN por esta maravilla arquitectonica de MESOAMERICA, en www.new7wonders.com , y reconoscamos la maravillosa y elevada cultura MAYA.

Antigua ciudad maya, una de las más importantes de esta cultura. Como una metrópolis religiosa, comercial y política Chichen itza tiene los más sorprendentes edificios ejemplo de la arquitectura y el arte de la sociedad maya. En la Actualidad Ciudad arqueológica maya del estado mexicano de Yucatán. El nombre de Chichén-Itzá tiene raíz maya y significa “en la orilla del pozo de los itzáes”. Se estima que Chichén-Itzá se construyó alrededor de los años 435 y 455.

Guerreros, sacerdotes y comerciantes constituían la élite gobernante en Chichen Itza. Introdujeron el culto al dios Kukulcán (serpiente emplumada), el equivalente al Quetzalcóatl del Antiplano. Levantaron construcciones con taludes y muros verticales y representaciones del dios pájaro-serpiente. El militarismo fue el fundamento indudable de esta cultura. Esto se hace evidente en el monumento llamado Plataforma de las Calaveras donde exhibían, clavados en estacas, los cráneos de cientos de enemigos.

Hacia el año 325 d. C., la ciudad, que en un principio fue un pequeño poblado de chozas, madera y paja, floreció y sus habitantes comenzaron a erigir edificaciones monumentales cerca del cenote llamado Xtoloc. Al parecer, creció de manera dispersa en los primeros tiempos, para posteriormente ser diseñada cuidadosamente dejando grandes espacios entre los templos. Las distancias entre los edificios se cubrían de amplias calzadas o vías principales, elevadas sobre el suelo, llamadas Sacbés (caminos blancos, en maya).

El Templo de los Guerreros, El Observatorio, El Cenote Sagrado, El Juego de Pelota, son solo parte de la grandeza de esta civilización y antigua metrópoli Maya.

Los monumentales edificios de la Gran Explanada de Chichen Itza están presididos por la Pirámide de Kukulcán, uno de los edificios más altos y notables de la arquitectura maya. Es una pirámide de cuatro lados que culmina en un templo rectangular. Se asienta sobre una plataforma rectangular de 55.5 metros de ancho y tiene una altura de 24 metros. Cada lado de la pirámide tiene una gran escalinata que conduce al templo superior. Balustradas de piedra flanquean cada escalera, y en la base de la escalinata norte se asientan dos colosales cabezas de serpientes emplumadas, efigies del dios Kukulcán.

En 1900 Edward Thompson adquiró la Hacienda de Chichén-Itzá que en su momento identificó la zona y realizó algunos estudios y al mismo tiempo saqueó objetos encontrados en sus exploraciones que posteriormente fueron entregados. Los europeos Francisco de Montejo y Landa realizaron las primeras visitas a la zona y dieron cuenta de la existencia de la ciudad.

Descenso de Kukulcán en Chichén Itzá

Al atardecer de los días 21 de marzo y 22 de septiembre, días del inicio de los equinoccios de primavera y otoño respectivamente, se observa en la escalera norte del Castillo de Chichén Itzá, una proyección solar serpentina, consistente en siete triángulos de luz, invertidos, como resultado de la sombra que proyectan las nueve plataformas de ese edificio, al ponerse el sol.

En Chichén Itzá el fenómeno se ve en todo su esplendor y la imagen de la serpiente de triángulos de luz y sombra desciende majestuosa por la alfarda noroeste del Castillo.

Para empezar, las primeras sombras de los cuerpos superiores de la pirámide comienzan a dibujar los triángulos isósceles que conforman el cuerpo de la serpiente emplumada. Paulatinamente la sombra va avanzando hacia la cabeza en forma de serpiente ubicada en la parte baja de la alfarda.

Por fin, el último de los triángulos toca la base de la alfarda. Algunos espectadores se ponen de pie y levantan las manos al cielo para “absorber toda la energía positiva” que ellos creen que emana este fenómeno

Chichen Itza

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Windows XP o Vista….

Mayo 5, 2007 at 7:18 am (Technologies)

La verdad esque Windows es una porqueria de S.O. y deveria sacar MAC su propio sistema operativo. o usar Linux cada quien tiene lo suyo. pero para que les quede bien claro, porque Vista es diferente a XP. aqui les van las diferencias:

… por cierto ya salieron parches para Vista… ¿pues no que era muy seguro?. 

Algunas de las mejoras ampliamente anunciadas son:

Una interfaz gráfica completamente rediseñada, cuyo nombre es Aero.
Ventanas dibujadas con gráficos vectoriales usando XAML y DirectX. Para ello, se utilizaría una nueva API, llamada Windows Presentation Foundation, cuyo nombre en código es Avalon, que requeriría una tarjeta gráfica con aceleración 3D compatible con DirectX.
WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta, junto con Avalon e Indigo, son los pilares de Windows Vista.
Una API antivirus para programadores de programas antivirus.
Capacidad nativa para grabar DVD.
Una interfaz de línea de comando denominada provisionalmente Monad.
Se anunció una nueva extensión de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. El desarrollo de dicho sistema de ficheros ha sido abandonado por Microsoft, por lo tanto no será incluido en Windows Vista, por el momento.
Se incluirá una versión del navegador Internet Explorer 7.0.
Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS (Really Simple Syndication, por sus siglas en inglés).
La utilidad de restauración del sistema será actualizada e implementada como herramienta de inicio de sesión, facilitando así el “rescate” del sistema.
Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo nombre en código es Indigo.
Incluirá un sistema antispyware denominado Windows Defender.
Añadirá al firewall de sistema la capacidad de bloquear conexiones que salen del sistema sin previa autorización.
Windows Mail, será el Outlook Express para Microsoft Windows Vista.
Se incluye el nuevo “Windows Sidebar” o Barra Lateral de Windows. A primera vista, el Windows Sidebar se asemeja sorprendentemente al Dashboard de Mac OS X. Al hacer clic con el ratón, el usuario tiene acceso a una serie de pequeños programas denominados “gadgets”. A diferencia del Dashboard, el nuevo Windows Sidebar no tiene acceso a los programas en ejecución, simplemente te da acceso a los gadgets que te dan utilidad como en una oficina como el reloj, galería de fotos, calendario, visor de temperatura, etc..
Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive Encryption, para la protección de datos extraviados en la version Ultimate.
User Account Control: al contrario de las anteriores versiones de Windows los nuevos usuarios de Windows Vista no tendrán derechos de administrador por defecto.
Se incluirá el Windows Media Player versión 11. Las ediciones que carecerán de WMP11 son diseñadas para distribución en Europa. De esa forma, Microsoft está cumpliendo con una disposición de la Unión Europea, que le obliga a eliminar la aplicación Windows Media Player cuando el sistema operativo es comercializado en Europa.
Incluirá un “Sync Center” para sincronización de Windows Vista con Pocket PC sin necesidad de instalar el “Active Sync”.
Windows Dreamscene, unico en la version Windows Vista Ultimate version final, consiste en un wallpaper dinamico basado en un video. Se descarga por el Update del propio SO.
Incorporará un sistema de protección llamado Windows Software Protection Platform (WSPP) que será más potente que el actual Windows Genuine Advantage (WGA). Cuando detecte que la copia es pirata, lo primero que hará será avisar al usuario, y si el usuario no logra obtener una copia auténtica empezará a ir desactivando opciones del sistema, como son el Aero o el Windows Defender hasta solo dejar activo lo más básico como es el navegador. [4]
Inclusión en varias de sus ediciones del centro de multimedios (Media Center) el cual puede ser utilizado por medio de control remoto y controles para la consola de video juegos Xbox 360 y cuyas interfaces gráficas son creadas por medio del lenguaje de formato MCML. Por medio del centro de multimedios los usuarios pueden acceder al contenido de sus computadores desde la pantalla de su televisor y controlar el audio y video del mismo por medio de un control remoto del tipo que se usa para controlar los televisores, video caseteras y otro aparatos de este tipo. Aunque en Windows XP existían ediciones especiales que incluían el centro de multimedios, con Windows Vista este ha sido modificado desde sus bases y ahora está incluido en algunas de las ediciones normales del sistema operativo, en lugar de ser necesaria una edición especial del sistema para poder utilizarlo como ocurría con la versión anterior de Windows.

Además, según Microsoft, esta versión:

Cargará aplicaciones un 15% más rápido que Windows XP.
Se iniciará un 100% más rápido.
Podrá entrar en modo de suspensión en 2 segundos.
Se reducirá en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema después de las actualizaciones.
Todas estas conjeturas son basadas en los exigentes y exagerados requerimientos del sistema, ya que la mayoria del hardware actual soporta en mediana manera dicha version del S.O.

Pues será cuestion de esperar a que microclonatodo baje precios porque la verdad que flojera pagar tanto por un sistema operativo a medias, deberian de hacerle como en china que cuesta $3.00 dolarucos para evitar la pirateria no lo creen :s

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Confirmado Windows Vista Apesta “Sucks”

Abril 29, 2007 at 5:55 pm (Technologies)

En Redmond las acciones dicen mucho más que las palabras, y las dos últimas medidas que ha tomado Microsoft para combatir la piratería demuestran que el lanzamiento de Vista no va nada bien.

Dell reaccionó recientemente diciendo que volvería a ofrecer XP en sus máquinas como opción de preinstalación. Y es que nada más presentarlo, Microsoft presiona muy fuerte para que los fabricantes no vendan otra cosa que no sea este Me II. No puede hacer lo mismo en el segmento empresarial porque muchos se reirían de esa obligación, pero cuando se trata del resto de los mortales, en Redmond imponen su norma.

Es el típico comportamiento abusivo de un monopolio, y Microsoft ha escrito el manual de todo buen monopolio. Cogió a todos los OEMs y luego les retorció los brazos para que se ciñeran a sus dictados. Nadie antes se había opuesto a las órdenes de Microsoft, porque entonces podías enfrentarse a la ira del gigante.

Pero Dell lo hizo. Eso indica que las ventas de Me II son al menos tan malas como pensábamos, y la situación de los controladores y el software es miserable, lo que ha hecho que Dell abandone ese camino. Si alguien piensa que es un acto de expiación que no lo haga: a ellos no les importan los consumidores.

Lo que ha ocirrudo es que los OEMs se han amotinado y le han llevado la contraria a Microsoft. Hay un gran letrero de neón encima de Me II que dice “Fracaso”. Blink, blink, blink. De acuerdo, Me II no fracasará, Microsoft tiene suficientes OEMs bajo su látigo y amenazados en la retaguardia, y seguro que se venderá, pero casi puedes oir a los que no siguen esa estela marchar al son de Linux. Esto marca un hito.

¿Cuál es el otro fallo monumental de Me II? Pues que Gates ha anunciado que en China existirá una versión de 3 dólares de este sistema operativo. ¿Por qué no podemos calificar esto como altruismo? Porque responde a la gran piratería del país y cómo eso ayudó a reforzar el monopolio de MS. Si puedes piratear fácilmente Windows, Linux pierde su ventaja respecto al precio: ambos cuestan cero euros.

Con Me II, Microsoft dificultó lo de la piratería. Se puede conseguir, porque hay hacks como el de la BIOS y probablemente unos cuantos más, pero el hecho es que en Microsoft lo pusieron suficientemente difícil para que mucha gente tenga que comprarlo. ¿Queréis apostar que en un país con un salario mensual de unos 100 dólares alguien va a gastarse 299 en una copia de ‘Me II Broken Edition’?

¿Qué es lo que ha hecho MS? Bajó el precio como un 100x. No podemos decir que no haya precedentes, ya que cuando complicó la forma de piratear Office 2003 tuvo que echar marcha atrás y ofrecer una Student Edition por unos 150 dólares. Esta vez, no obstante, la medida es mucho más desesperada.

Si entras en la definición de ‘pobre’ de Microsoft, puedes seguir atado a la empresa, y podrás hacerte lo suficientemente rico en algún momento como para comprar la versión completa y de lujo. Es un cruce de caminos peligroso: si una aplicación aumenta el precio de un ordenador en un 100%, la gente podría contemplar otras alternativas.

Eso querría decir que la gente no migraría a la plataforma DRM de Me II, y tampoco se pasaría al nuevo Office y sus formatos de fichero patentados. Y lo peor, la gente podría comenzar a preguntarse porqué siguen enganchados a las aplicaciones de Microsoft, lo que plantería problemas en Redmond.

Así que hicieron algo impensable y redujeron el precio. No me molestaré en tratar de buscar todas las declaraciones de directivos en las que se diga que la gente en China no puede permitirse comprar agua limpia.

Estas dos medidas de Microsoft son la prueba de lo que sugerí hace tres años. Microsoft ha perdido su habilidad para retorcer los brazos de la gente, y ahora está muriéndose. No puede competir a nivel de usuario, así que tiene que echar marcha atrás y ofrecer descuentos de una magnitud impensable.

Lo que estamos contemplando es un cambio de poderes sin precedentes. Y es también una admisión clara del fracaso. ¿Cuál es la parte más graciosa de estas medidas? Que no son las adecuadas. Microsoft está en problemas. µ

Traducción de una noticia original de Charlie Demerjian del 23 de abril de 2007.

vINQulos
Noticia original

fuente: http://es.theinquirer.net/

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Vida En Marte y sus futuras exploraciones

Abril 27, 2007 at 4:52 am (Technologies)

Desde nuestra primera foto detallada de Marte tomada en 1965, viajes de sonda espaciales al planeta rojo han revelado un mundo extrañamente familiar, aunque lo suficientemente diferente como para desafiar nuestras percepciones de cómo funciona un planeta. Cada vez que sentimos entender a Marte, nuevos descubrimientos nos obligan a comenzar de nuevo con nuestras teorías existentes.

Parecería que Marte debería sería más fácil de entender. Al igual que la Tierra, Marte tiene casquetes polares y nubes en su atmósfera, patrones estacionales del tiempo, volcanes, cañones y otros rasgos físicos reconocibles. Sin embargo, las condiciones en Marte varían ampliamente con respecto a lo que conocemos en nuestro propio planeta.

 Durante las últimas tres décadas, sonda espaciales nos han mostrado que Marte es rocoso, frío y estéril bajo un brumoso cielo rosado. Hemos descubierto que el actual desierto marciano insinúa un mundo pasado volátil donde volcanes explotaban con furia, meteoros horadaron profundos cráteres y desbordantes torrentes de agua inundaron su suelo. Y Marte continúa estimulando nuestra curiosidad con cada aterrizaje o giro orbital de nuestras sonda espaciales.

La pregunta esencial para la exploración de Marte:
¿Hay vida en Marte?

Entre nuestros descubrimientos de Marte, uno se destaca entre todos: la posible presencia de agua líquida, ya sea en su pasado remoto o conservada hoy en el subsuelo. La presencia de agua es la clave porque casi en cualquier sitio de la Tierra donde encontramos agua, encontramos vida. Si Marte tuvo alguna vez agua líquida, o aún la tiene hoy día, es irresistible preguntarse si alguna vida microscópica se pudo haber desarrollado en su superficie. ¿Habrá evidencia de vida en el pasado de este planeta? En tal caso, ¿podría alguna de esas diminutas criaturas vivientes existir aún hoy? Imaginase lo emocionante que sería contestar “¡Sí!”

 Aun si Marte estuviera desprovisto de vida pasada o presente, todavía quedaría mucho para entusiasmarnos. Nosotros mismos podríamos llegar a ser la “vida en Marte” si algún día seres humanos decidieran viajar allí. Mientras tanto, tenemos todavía mucho que aprender sobre este sorprendente planeta y sus ambientes extremos.

Nuestra estrategia de exploración: ¡Sigamos el agua!

Para descubrir las posibilidades de vida en Marte -pasadas, presentes o las nuestras en el futuro- el programa de Marte ha desarrollado la estrategia de exploración conocida como “Sigamos el agua”.

Para comenzar a seguir el agua, debemos entender el actual medio ambiente marciano. Es necesario explorar los rasgos físicos observados, tales como lechos de ríos secos, hielo en los casquetes polares y tipos de rocas que sólo pueden formarse en presencia de agua. Necesitamos buscar fuentes de aguas calientes, fumarolas hidrotermales o reservas de agua en el subsuelo. Deseamos averiguar si el antiguo planeta Marte albergó alguna vez un inmenso océano en el hemisferio norte, tal como algunos científicos creen, y de qué modo Marte pudo haberse transformado de un medio ambiente acuoso al clima reseco y árido que tiene presentemente. Respondiendo a estas preguntas tenemos que adentrarnos en la historia geológica y climática del planeta para descubrir cómo, cuándo y por qué Marte soportó cambios tan drásticos para convertirse en un planeta prohibido, y a la vez prometedor, que observamos hoy día.

Misiones futuras

 Para alcanzar estas metas, todas nuestras misiones futuras deberán estar impulsadas por rigurosos criterios científicos que evolucionarán continuamente a medida que hagamos nuevos descubrimientos.

Nuevas tecnologías nos permitirán explorar Marte como nunca lo hemos hecho antes. Obtendremos imágenes de mayor resolución, descensos precisos a la superficie, movilidad en la superficie con mayor alcance e incluso el retorno de muestras del suelo y rocas marcianas para estudiar en laboratorios ubicados aquí, en la Tierra.

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